四元素
地 水火 風每隻靈獸的元素點數加起來是 10。水剋火、火剋風、風剋地、地剋水。
遊戲玩法
骨架參考《魔力寶貝》的回合制與生活系統,收服參考寶可夢。最大的不同是:只有靈獸會上場戰鬥。
01
回合制戰鬥。每回合,你替每隻上場的靈獸選一個行動(攻擊、技能、防禦、待機),自己再選一個契約師行動(使用道具、投擲契約卡、換寵、逃跑)。契約師的行動永遠最先結算,因為意念透過契約紋直接送達。
每回合有 30 秒可以下指令,所有人都送出後會立刻結算。時間到還沒下令,靈獸會憑本能攻擊隨機一個敵人。雙方各有前後兩排、每排 5 格,後排的近戰傷害會打折。
| 隊伍人數 | 每人上場 | 全隊上場 |
|---|---|---|
| 1 人(單人) | 3 隻 | 3 隻 |
| 2 人 | 2 隻 | 4 隻 |
| 3 人 | 1 隻 | 3 隻 |
| 4 人 | 1 隻 | 4 隻 |
| 5 人 | 1 隻 | 5 隻 |
設定上,多名契約師在同一個戰場時,契約紋的共鳴會互相干涉,每人能同時驅動的靈獸就變少了。每人最多隨身帶 5 隻,沒上場的可以在戰鬥中替換。
開發中畫面地 水火 風每隻靈獸的元素點數加起來是 10。水剋火、火剋風、風剋地、地剋水。
仿形、古鱗、殘魂、翔羽、節甲、蔓生、荒獸、異相、鑄晶、淵魘,種族之間也有克制關係。
傷害取決於攻擊和防禦的比例,攻擊翻倍不等於傷害翻倍;命中、爆擊、收服率都有上下限,不會出現堆滿數值就必中的情況。
02
先把野生靈獸打到低血,再由契約師投出契約卡。成功率取決於物種難度、剩餘 HP、異常狀態、契約卡等級與等級差。收服後可以替牠取名,之後也能隨時免費改名。首領與劇情靈獸無法收服。
野外有 1% 機率遇到剛誕生的 Lv1 新生個體,天生資質比較好,值得多花時間找。
開發中畫面寵物戰鬥技能要到城鎮找技能導師付費學習,佔用技能欄。每次在戰鬥中使用都會累積經驗,技能等級 1~10,上限受寵物等級限制;打太弱的對手拿不到技能經驗。
03
靈材只有在靈獸身上才會發揮作用,所以整個經濟都建立在「人類動手做靈具,靈獸拿靈具保護人類」上。15 項生活技能沒有職業限制,但同時只能持有 4 項,湊不齊的就得找其他玩家。
| 公會 | 類別 | 技能 | 做出什麼 |
|---|---|---|---|
| 拓野者聯合 | 採集 | 採礦、伐木、狩獵、採藥、釣魚 | 礦石、木材、皮骨鱗、藥草、魚 |
| 工匠行會 | 製造/服務 | 鍛造、裁甲、細工、修理 | 牙爪、護甲、頭飾與護符、修理裝備耐久 |
| 爐藥會 | 製造 | 料理、製藥 | 飼糧、靈膠、靈劑、藥引 |
| 刻卡院 | 製造/服務 | 製卡、鑑定 | 契約卡、契墨、鑑定裝備與寵物資質 |
| 靈獸醫護所 | 服務 | 寵物醫師、馴養 | 治療受傷、提升忠誠、重配自由點 |
技能分成見習(1~4 級)、正式(5~6)、資深(7~8)、大師(9~10)四個位階。練到 4、6、8 級會卡住,要完成公會的晉階任務並繳交晉階費才能繼續升。契約術(收服能力)也用同一套位階。
開發中畫面
開發中畫面牙爪套在爪牙上、護甲覆在身上、頭飾是戴在頭上的共鳴器、護符掛在靈核附近。裝備有耐久度,要找修理師修理。
04
每一章的首領靈獸,強度都是以 4~5 人的隊伍為基準設計的,而且爆發傷害很高。單人帶 3 隻去打幾乎贏不了,需要隊友分工補血、復活和換寵。隊伍最多 5 人。
首領被強制紋或源晶大碎片束縛,靈核已經被別的紋佔據,所以無法收服。BOSS 的行動由可熱更新的腳本控制,會分階段、說台詞、召喚手下。
開發中畫面組隊 BOSS 的 3D 畫面還在製作中,目前只有上方的引擎測試畫面。
05
戰鬥不會掉錢。打怪只會拿到經驗和戰利品,晶幣要回城把戰利品賣給收購商才賺得到。背包格數有限,打一段時間就得回城,這是刻意的設計。
晶幣只有兩個來源:賣戰利品給 NPC 和任務獎勵。所有晶幣進出都記帳、每天對帳,並會自動調整收購價,防止通貨膨脹。
開發中畫面雙方鎖定後要等 3 秒才能按確認,任何一方改動內容都會重新鎖定,避免最後一刻被換東西。寵物交易會顯示完整資訊卡。
在城鎮的市集廣場開攤,預付攤位費,最多上架 10 件道具或寵物。成交不抽成,但擺攤期間不能移動。
全伺服器共用的交易所,上架 72 小時,成交稅 5%。缺某項技能時,也可以掛出委託製作單,請其他玩家代工。
交易與擺攤的畫面還沒做好,目前沒有實機畫面。
06
逆流靈力沿著元素脈流到各地,在轉折處捲成漩渦,把岩層、樹根、熔岩與海水「折」成暫時的迷宮。渦窟的入口每個週期換位置,最底層有被渦心撐大的「渦主」守著寶箱。迷宮坍縮前會開始滲光低鳴,契約紋會把你安全推回入口。
| 名稱 | 元素 | 推薦等級 | 層數 | 景色 |
|---|---|---|---|---|
| 根蔓渦窟 | 地 | 10~20 | 5 | 纏繞的巨樹根牆、發光根瘤、泥土階梯 |
| 燼隙渦窟 | 火 | 25~35 | 6 | 黑曜石裂縫、流動熔岩溝、灰燼飄雪 |
| 風蝕渦塔 | 風 | 40~55 | 8 | 被風削成螺旋的浮岩塔、雲霧走廊 |
| 淵潮渦窟 | 水 | 60~100 | 10 | 退潮後露出的海底裂隙、鹽晶柱、倒流的水簾 |
渦窟尚在規劃,目前沒有實機畫面。
07
每年四個節日,期間會出現限時的節慶色靈獸(可收服、可交易,節日結束後仍屬於你),也可以用節慶印記換外觀與稱號。
紅金鬃毛的巨角獸每年除夕沿元脈回來「討年」。春聯燈籠、限時 BOSS 與紅金節慶色靈獸。
潮鈴港的古俗:兩位契約師把靈獸的契約紋對在一起,紋路發光就代表合得來。雙人任務、成對寵物配件。
滿月的光把夜行的露滴團與絨團雀染成「月兔色」,還有賞月夜間劇情。
北風帶來難得的雪,胸口掛滿冰鈴的霜鈴巨像會從雪原走來。
節日以外,還有「靈潮」(稀有個體比較容易出現)和「豐脈日」(採集加倍)等世界事件,以及晨契城的競技場。
節日活動尚在規劃,目前沒有實機畫面。